Michal Široký

Your dream job doesn't exist.
You must create it.
Co mám za sebou
1986
Michal Široký

Dlouhá cesta

Začínal jsem jako programátor počítačových her, postupně se dostal ke 2D a 3D grafice, hudbě, webovým stránkám a marketingu. Nakonec jsem založil vlastní nakladatelství. Prošel celým výrobním procesem od prvních skic až po hotovou knížku v knihkupectví. Cestou jsem nabral obrovské množství zkušeností z různých profesí, abych se nakonec vrátil zase na úplný začátek - k vývoji počítačových her. :)

1998—2005: Programování počítačových her

Už od malička mě bavily počítačové hry. A jednou jsem chtěl tvořit vlastní.
1998

První krůčky v programování

Když mi bylo 12 let, dostal jsem se poprvé k programování. Vtipné bylo, že jsme doma neměli počítač. Moje první programy byly pouze na papíře. Vypsat text, načíst vstup z klávesnice, sečíst dvě čísla. Tak trochu Hello world. Nějak se začít musí :)
1999

První skutečný program

První počítač a první programovací jazyk - Pascal. Začal jsem jednoduše. Počítač vám zadal příklad, vy jste napsali výsledek a následně vám ho počítač zkontroloval. Později jsem přidal násobení a dělení, menu s volbou obtížnosti, nastavení barev a zvuk přes PC speaker. Zkrátka, samé vychytávky :)
2000

Čas na první hru

Koho by bavilo počítání příkladů. Já chtěl dělat hry. V šuplíku jsem měl spoustu rozdělaných konceptů různých her, ale ty pro mě byly zatím příliš náročné. Pustil jsem se tedy do něčeho jednoduššího. Mojí úplně první hrou byla obdoba klasické hry Pac Man, zatím jen v textovém režimu. Dvourozměrné pole, ovládání pomocí klávesnice, inteligence nepřátel. První opravdová výzva :)
2001
Bomber man

První skutečně hratelná hra

Co si budeme povídat, moje první hra vypadala jak z 80. let. Byl čas se posunout dál. Mojí první skutečně hratelnou hrou byl Bomber man. Tu hru jsem jako malý miloval, tak proč si neudělat vlastní :) 16-barevný grafický režim, grafika z MS Paint, 30 levelů, několik různých zbraní a možnost uložení hry. Další posun vpřed :)
2002

Druhá verze

U hry Bomber man jsem nějaký čas zůstal. V roce 2002 jsem celou hru od základu předělal a vznikla tak její druhá verze.

Zároveň jsem se začal učit programovat webové stránky, abych měl své hry kde prezentovat.
Bomber man
Antic Bomber man

Jde se dál

Sice stále v Pascalu, ale už v 256-barvách, s rozlišením 800x600 pixelů a Sound Blaster zvukem. V téhle době vzniklo ještě několik dalších her. Bohužel jsem neměl pojem o nějakém zálohování dat, a tak se z nich nedochovalo vůbec nic :(
2003

Posun k profesionální tvorbě her

Dál jsem na sobě pracoval a v roce 2003 konečně vznikla hra, která se dočkala celkem slušného úspěchu. Hra se objevila na několika herních serverech a náš učitel programování si ji velice oblíbil. O hodinách si hrál a třídu jsem měl na starosti já :)
Bombastik man
Bombastik man 2

Posun v grafice

Další od základu předělaná verze a programovací jazyk Delphi. Bylo potřeba zlepšit grafiku hry a tak jsem se začal učit s 3D programem Rhinoceros. V něm jsou kompletně vytvořeny všechny modely do hry. Díky tvorbě textur jsem se také poprvé dostal k PhotoShopu. Další krok kupředu :)
2004—2005

Konečně ve 3D

V roce 2004 jsem konečně proniknul do programování 3D her. Tohle už je opravdu vyšší dívčí. Skloubení programování, matematiky a fyziky. Dělal jsem na několika projektech (Bombastik man 3D, Mini Trucks 3D a Killer Bees 3D), ale jejich vývoj mi bral už příliš času, vlastně by se dalo říct, že všechen. Začal jsem mít pocit, že mimo počítač už skoro vůbec nežiju. A tak přišlo rozhodnutí, že s vývojem her si dám na chvíli pauzu. Ta pauza nakonec trvala 17 let, ale o tom až o několik odstavců níž. :)
Killer Bees 3D Killer Bees 3D
Bombastik man 3D Trucks 3D

2005—2011: Hudba

Všechno to začalo tím, že bylo zapotřebí udělat hudbu k mé poslední hře.
2006—2009

Přičichnutí k hudbě
& éra zahálky :)

Brzy mě začala lákat taneční hudba, trance a tou dobou stále více populární jumpstyle. Dostal jsem se k vynikajícímu programu pro tvorbu hudby FL studio a začal se učit. Začínal jsem opět od píky a nebylo to vůbec snadné. Hodiny (a vlastně nakonec i roky) strávené zkoušením a nahráváním se však nakonec vyplatily.

A taky jsem si našel přítelkyni a užíval si života. Ha! :)
2010

První úspěchy

Vyprodukovat kvalitní skladbu, která by oslovila posluchače není jen tak. Nakonec se mi to však podařilo. V roce 2009 jsem vydal skladbu Miss you, která oslovila několik lidí na internetu. Začínal jsem mít pocit, že jdu správným směrem. Další rok jsem na sobě makal a věnoval se masteringu. V roce 2010 jsem pak vydal remasterovanou verzi skladby Miss you, kterou se mi podařilo dostat na diskotéky a dokonce i do rádií. Poprvé v éteru na rádiu Kiss, později i na Evropě 2. Další cíl splněn! :)

Skladba Summer with love

Méně úspěšná, o to víc však u mě oblíbená skladba Summer with love. I ta původně vznikla v roce 2009 a později vyšla v remasterované verzi a oslovila spoustu lidí.

Opět v rádiu

Další song je cover verzí skladby Dancing with myself od Billyho Idola. Nese název Jumping with myself (podle hudebního stylu Jumpstyle) a je to další skladba, kterou hrála rádia a diskotéky. Bylo však načase začít dělat něco, co mě bude bavit, ale zároveň mě to i uživí. A kolik znáte v České republice lidí, co se slušně živí taneční hudbou? Tak vidíte :)

2010—2013: Webové stránky

Začalo to webem k mým počítačovým hrám a skončilo to weby na zakázku.
2010-2013

Webové stránky

Ještě v době, kdy jsem programoval počítačové hry, vznikly mé první osobní webové stránky. Postupně jsem se učil tvořit webdesign a databáze a vzniklo několik menších webů. V roce 2012 jsem začal pracovat na živnostenský list jako programátor a webdesigner pro dvě firmy. Kódování, databáze, webdesign, SEO. Taková ta klasika :) Zároveň s tím jsem však už pomalu budoval vlastní firmu, což pro mě byla práce na plný úvazek. Sedět na 3 židlích současně se nedalo věčně a něco muselo z kola ven. Časem jsem od obou firem odešel a začal se naplno věnovat té své.

2010—2013: Grafika & ilustrace

Člověk si od malička pořád něco čmárá a najednou zjistí, že se tím dá slušně uživit.
2010
Drunk bat

Návrhy potisků na trička

Začal jsem se učit vektorovou grafiku a spolu s kamarádem jsme začali kreslit pro jeden český e-shop návrhy potisků na trička. Vzniklo několik neúspěšných motivů. My jsme se ale nevzdávali a stále jsme na sobě pracovali. Po čase jsme se prosadili a naše motivy vítězily v soutěžích a dostávaly se do výroby.
2011

Vítězný motiv v Americe

Brzy nám však začala být Česká republika malá a zamířili jsme do světa, přestože je tam daleko větší konkurence. Denně míří do soutěží návrhy od stovky grafiků z různých koutů světa. V roce 2011 se mi však podařilo vyhrát svoji první mezinárodní soutěž na americkém shirt.woot.com. Dokázal jsem to! První opravdu velké vydělané peníze.
Super mario
Two sleeping pandas

Vítězný motiv ve Francii

O týden později jsem vyhrál také soutěž na francouzském laFraise.com. Když se daří, tak se daří! Neusínám na vavřínech, dál na sobě pracuji a kreslím další motivy.

A ještě jednou Francie

V průběhu roku se několik mých motivů umístilo na francouzském laFraise na krásném druhém místě a krátce po novém roce se mi podařilo opět vyhrát. Na období těchto soutěží dodnes moc rád vzpomínám. V té době nás ale stále více lákalo založit si vlastní obchod, kde se bude hrát podle našich pravidel. Chtěli jsme si zkustit rozjet něco vlastního.
Collector

2011—2018: Obchod s tričky Pandemic

Čas rozjet vlastní firmu.
2011
Pandemic

Od teď ve dvou

Krátce po Novém roce jsme se sešli s mým dlouholetým kamarádem v jedné hradecké čajovně a dali jsme dohromady vše potřebné. Vymysleli jsme název nové firmy, logo, rozdělili si povinnosti a vznikl první bussines plán. Hned druhý den jsem začal pracovat na e-shopu. Nikdy předtím jsem na takto rozsáhlém projektu nedělal. Je tu další výzva!

První rok

Bez kapitálu, bez zkušeností a bez kontaktů. První rok podnikání je prý nejtěžší a mně nezbývá než souhlasit. Není to sranda. Vše nové se učíme za pochodu a maximálně těžíme z toho, co jsme se naučili v předchozích letech.
Pandemic

První kšeft

Dostali jsme první klíčovou zakázku! Oslovila nás hradecká taneční skupina Křečkovi muži s poptávkou na týmová trička. Trička jsme nechali taneční skupině vyrobit na vlastní náklady a na oplátku jsme získali první důležité kontakty!
2012

Restart

Oba jsme věděli, že ve dvou bude velice těžké firmu vybudovat. Snažili jsme se proto spojit s několika většími firmami z našeho oboru. Po nějakém čase však spolupráce vždy z různých důvodů padá. Je na čase provést restart. Předěláváme celý e-shop a jdeme do toho sami za sebe a naplno! Později jsme začali pracovat pro několik společností formou barterové spolupráce a získali tím další cenné benefity bez potřeby jakéhokoliv kapitálu.
Pandemic
Pandemic

Spouštíme obchod

25.10.2012 spouštíme e-shop v plné síle. Návštěvníci se jen hrnou a přicházejí první objednávky. Chytili jsme vánoční vlnu. Z mého pokoje jsme udělali první provizorní kancelář a sklad. Všude byla trička!
2013

Okurková sezóna

Po Novém roce jsme očekávali okurkovou sezónu. Byla. Ale jiná, než jsme si mysleli. Objevilo se instruktážní video od McDonald's, které ukazovalo postup výroby chessburgeru. Video bylo tak "své", že během jednoho dne obletělo celý český internet. Neváhali jsme ani minutu a ještě v době, kdy mělo video na YouTube pouze dvě desítky shlédnutí, vytvořili jsme tématické tričko s výrobním postupem cheese. Hned druhý den se objednávky jen hrnuly a my jsme dostali zakázku od McDonald's!
Pandemic

S.r.o. a první skutečná kancelář

V srpnu 2013 jsme založili firmu PANDEMIC s.r.o. a přestěhovali se do naší první opravdové kanceláře. Stále jsme pracovali na nových motivech, na webu, řešili marketing a logistiku. V práci jsme trávili mnohdy i 14 hodin denně a to včetně víkendů. Veškeré vydělané peníze jsme investovali zpět do firmy, ale značku Pandemic jsme tím pomalu ale jistě dostávali na trh a do povědomí zákazníků.

Křest ohněm

Blížily se první "opravdové" Vánoce v naší firmě. Nic jsme nepodcenili a připravovali se na ně už od léta. Vyplatilo se. O Vánocích balíme a rozesíláme přes tisícovku triček, vyřizujeme telefonáty, řešíme emaily, dohlížíme, aby všechna trička dorazila včas ke svým majitelům. Zvládli jsme to! Po Vánocích jsme si dali poprvé za tři roky dlouhé dva týdny volno a nedělali NIC. Luxus, který ale netrval dlouho. Hned po Novém roce opět naskakujeme do práce a makáme, makáme, makáme.
Pandemic
2014—2015

Opravdový business

Projekt rozjíždíme skutečně naplno. Rozšiřujeme nabídku našich produktů, expandujeme na slovenský trh, investujeme více peněz do marketingu, upevňujeme naši pozici na trhu. Na projektu pracujeme den co den a děláme všechno proto, abychom se zařadili mezi úspěšné triko shopy na českém i slovenském trhu. Daří se nám to. Stáváme se dvojkou na trhu. Z "pokojíčkového projektu" se stává opravdový business.

Zajímavosti e-shopu

Do dnešního dne jsem napsal přes 50.000 řádků kódu. To je zhruba 2000 normostran textu ve formátu A4.

Systém je plně automatický. Sám přijímá objednávky, rozesílá potvrzovací emaily, objednává zboží od dodavatele, udržuje stav skladových zásob, zpracovává platby, tiskne potřebné dokumenty pro expedování zboží, exportuje veškerá data do účetního systému. Automaticky vytváří náhledy zboží, optimalizuje ceny, doporučuje a řadí zboží na základě akcí návštěvníka.

Prodali jsme přes 15.000 triček, získali jsme zlatý certifikát "Ověřeno zákazníky" od Heuréky za 100% spokojených zákazníků.
Pandemic
2016—2017
Pandemic

Přeskupení sil

Už delší dobu pozvolna připravujeme nový projekt "The Wrr". Ten nám zabírá čím dál víc času a Pandemicu se tak nedostává zdaleka tolik pozornosti, kolik by bylo potřeba. Začíná si žít tak trochu vlastním životem. Nadruhou stranu se nebojíme experimentovat a zkoušíme dělat věci tak, jak jsme vždycky chtěli, ale byly moc riskantní. Není co ztratit. Měníme celý nákupní proces, trička nabízíme v té nejlepší kvalitě i za cenu zvýšení prodejní ceny a upravujeme naši produktovou nabídku.
2018

Balíme to

Projekt Pandemic už nás nenaplňuje takovou radostí, jako dřív. Navíc - všechnu sílu teď směřujeme na projekt Wrr, kterému se chceme věnovat na 100%. Ale rozodně nesmutníme! Těch 8 let byla neskutečná jízda! Začínali jsme v "dětském pokoji" u mých rodičů, celý náš sklad byla malá skříňka se dvěma poličkami na pár triček. Postupně jsme se ale vypracovali mezi ty nejlepší české tričkárny. Ušli jsme obrovský kus cesty a překonali nespočet překážek, které na nás číhali doslova na každém kroku. Takže - stálo to za to! To všechno nás totiž obrovsky posunulo a bez Pandemicu bychom dnes nebyli tam, kde jsme.
Pandemic

2013—2023: The Wrr

Jdeme si za dalším snem. Z jedné knihy se nakonec stává nakladatelství.
2013
Pandemic

Koncept

V hlavě nám začíná uzrávat myšlenka napsat příběh o medvědovi Wrr. Medvěd Wrr je takový náš maskot ve firmě Pandemic. Už od založení firmy v roce 2011 jsme s ním měli velké plány, nicméně práce ve firmě bylo více než dost a tak se medvědovi Wrr nedostávalo tolik pozornosti, jakou by si zasloužil. To se ale v roce 2013 mění a začínáme skládat střípky celého příběhu a utváříme charakter naší postavičky. Vzniká i několik vedlejších postaviček a vymýšlíme grafické pojetí celého příběhu. Koncem roku máme celý koncept hotový a vyrážíme s projektem "do světa" :)
2014

Příběh a stovky skic

Stále pracujeme na 100% na Pandemicu. Po večerech a ve volných chvílích však sepisujeme celý příběh a vznikají další a další skici z příběhu. Několikrát odbočujeme a rozpracováváme i další různé alternativy příběhu, ale nakonec se vždy vrátíme k naší původní myšlence.
Pandemic
2015
Pandemic

První stránky knihy

Rok 2015 je pro nás zlomový. Firmu Pandemic se nám pomalu daří stavět na vlastní nohy a zbývá tak více času pro projekt The Wrr. Z konceptů a náčrtků se stávají první obrázky do knihy. Vznikají další postavy, rozpracováváme jejich charatker a pracujeme i na textech. Dokončujeme storyboard a všechno do sebe začíná krásně zapadat. Celý proces vzniku knihy prezentujeme na našem blogu thewrr.cz a na sociálních sítích Instagram, Twitter a Facebook, díky čemuž získáváme ohromnoou podporu od lidí, kterým se naše práce líbí.
2016

Na plný plyn

Po novém roce je vše připraveno a začínáme na knize pracovat naplno. Pilujeme náš styl a nad konečnou podobou každého z obrázků trávíme moře času. Chceme uvést knihu na trh o Vánocích 2016, ale stále nejsme spokojeni s výsledkem a tak vše neustále měníme a upravujeme, dokud nejsme 100% spokojeni. Raději vydat knihu o rok déle a pořádně, než to uspěchat.
Pandemic
2017
Pandemic

Bod zlomu

Začátek roku 2017 znamená zatím největší zlom v naší kariéře. Práce na knize finišují a spouštíme kampaň na HitHit.com s cílem sehnat potřebné prostředky na výrobu knihy. Kampaň předčila veškeré naše očekávání a místo potřebných 100.000 Kč vybíráme neuvěřitelných 350.000 Kč. Z původního plánu vydat 1000 knížek se tak stává knížek 5000 a to nejen v českém, ale i slovenském jazyce. Kniha vychází začákem června a my jsme plni očekávání, jaký bude mít úspěch u lidí.

Medvěd Wrr slaví úspěch

Ohlasy na knihu jsou naprosto fantastické! Lidé nám posílají fotky, píší nám reakce jejich dětí, jsou nadšení. Píše se o nás v novinách, jsme v rozhlase, v televizi, přednášíme o tom, co děláme, děti o nás píší ve čtenářských denících, máme vlastní polepený autobus. Ale z čeho máme tu největší radost jsou děti, kterým učaroval příběh medvěda Wrr a které díky naší knize začali číst a milovat knihy. Dokázali jsme to!
Pandemic
Pandemic

Medvěd Wrr bestsellerem

Krátce po prázninách jsme uspořádali povedený křest knihy, který jsme si spolu s dětmi moc užili. V emailové schránce se nám hromadí další a další fotky dětí, kteří naši knihu prostě zbožňují. Skvělý pocit! Blíží se první Vánoce s medvědem Wrr. Musíme udělat další 2000 dotisk a kniha se v České republice stává bestsellerem. Šílené!
2018

Neusínáme na vavřínech

Krátce po vydání naší knihy se vrháme do dalšího projektu s medvědem Wrr - karetní hry na její motivy. Hledáme herního designéra, který by se toho zhostil s nadšením nám vlastním. Po čase naražíme na Michala Ekrta, který rozšiřuje náš tým a společně dáváme celý projekt dohromady. Michal přichází s naprosto geniálním konceptem hry, který nám absolutně učaroval. Hned po novém roce se pouštíme do ilustrací a připravujeme naši druhou kampaň na HitHit.com. Kampaň má opět obrovský úspěch a do světa tak míří 2000 kopií naší hry.
Pandemic

Stěhujeme se do vlastního

Po letech se konečně stěhujeme do naší první zcela vlastní kanceláře. Je tu úplně jiná atmosféra, spoustu inspirace všude kolem. Jelikož se jedná o bývalou čokoládovnu, první věc, která přichází na řadu je vlastní čokoláda s medvědem Wrr ve spolupráci s čokoládovnou Jordi's. Náš dávný sen! Líbí se nám tu a začínáme se zabydlovat.
Pandemic

Tajemná sýpka

Celé ty roky, co žijeme medvědem Wrr, se snažíme všemožným způsobem dostat do staré opuštěné sýpky - naší největší inspirace při tvorbě naší knihy. Zničehonic se nám ozývá její nový majitel a chce s námi spolupracovat. Úžasný! Procházíme továrnou, kterou jsme si zevnitř po celou dobu pouze představovali, fotíme tam naše produkty a sníme o novém místě, ve kterém by se tak krásně tvořilo!
Pandemic

Wrr vyráží do světa!

Naším dalším snem je dostat našeho medvěda do zahraničí. Pracujeme na překladu, kontaktujeme zahraniční nakladatelství a otevíráme tak zcela nové možnosti. Povede se nám to?

Mezitím ale nezahálíme ani na domácí půdě a děláme už třetí dotisk knížky Medvěd Wrr v češtině - knížek je tak dohromady už 9.000 kusů!
Pandemic

Nová kniha - Prckův deník

Aby toho nebylo málo, pracujeme také na naší druhé knize - baby journalu Prckův deník. Na ten nám dala podnět jedna naše fanynka, které takový produkt na trhu chyběl. Po poměrně těžkých porodních bolestech kniha vychází začátkem listopadu a během prvních 14 dní máme veškeré naše skladové zásoby pryč. Tohle vážně nikdo nečekal! Honem řešíme s tiskárnou dotisk, abychom měli na Vánoce vůbec co prodávat. Prckových deníků tak vzniká celých 5.000 kusů a my jsme zvědaví, jak se mu bude v následujících letech dařit.
Pandemic

Vánoce s medvědem

Ke knížkám a karetní hře vzniká taky velká spousta "merche". Pexeso, pletené čepice, plechové hrnky, trička… Zkrátka vše, o co si naši fanoušci píší.
Pandemic
2019

Došel nám dech

Není vždy všechno jen zalité sluncem a nás čeká dvouměsíční tvůrčí krize, kdy se nedokážeme pro nic nadchnout. Jednou to přijít muselo. A tak často jen sedíme, přemítáme, co dál, bloumáme po venku nebo hrajeme Cupheady :) I to k podnikání patří. Krize dokonce vyústila v neshody mezi mnou a mým kolegou Mírou. Já chtěl pokračovat v příběhu medvěda Wrr a napsat druhý díl, on chtěl začít s něčím zcela novým. Tak trochu na truc si každý z nás začal dělat to svoje.

Medvěd Wrr 2

Každá krize jednou skončí a tak skončila i ta naše. Jenže - z ničehonic jsme tu měli dvě celkem pěkně rozpracované knížky a ani jednomu z nás se nechtělo svůj projekt opouštět :) A tak jsme se rozhodili, že je dokončíme obě - každý tu svou. To jsme si zase jednou naložili!
Pandemic

Spin-off o netopýru Warrenovi

Zatímco já pracuji na pokračování knihy o medvědovi Wrr, můj kolega Míra se ve svém příběhu zaměřil na jednu z postav z našeho univerza - netopýra Warrena, který se objevuje jak v našich knihách, tak i karetní hře. Naše krize tak ve výsledku dala vzniknout knížce, do které bychom se nikdy nepustili a která nám o dva roky déle zachrání celé naše podnikání.
Pandemic
2020

Do třetice všeho dobrého

Po novém roce chystáme předprodej naší knihy o medvědovi Wrr a potřetí vstupujeme do stejné řeky. Na HitHit.com spouštíme crowdfundingovou kampaň. Bohužel přesně ve stejný moment, kdy byl v naší zemi vyhlášen nouzový stav kvůli pandemii koronaviru. Aneb pojďme zavřít všechny knihkupectví, knihovny, školy a vůbec cokoli, co má něco společného s knihami a dětmi :) Média nepsala o ničem, co nebylo alespoň trochu cítít koronavirem. Rádia ani televize nepřijímaly živé hosty. A na všechny z nás padla velká nejistota…


I přes snad nejnepříznivější období, jaké jsme si mohli vybrat, jsme se dokázali velmi rychle přizpůsobit situaci - kampaň má opět velký úspěch a vydáváme prvních 5000 kousků naší další knížky!
Pandemic
2021

Přežili jsme, ale bylo to o fous

Rok 2020 byl, asi jako pro všechny, velice podivný. Zažité pořádky se změnili a celý trh se choval o dost jinak, než dřív. A celkem nepředvídatelně. I proto jsme odložili vydání naší třetí pohádkové knížky až na rok 2021. I přes všechny snahy jsme ale byli po předchozím roce finančně vyždímaní a kdybychom neměli v šuplíku Mírovu knihu o netopýru Warrenovi, asi bychom boj o přežití nevyhráli.
Pandemic

Znovu nastartování

Díky předprodeji Netopýra Warrena jsme se opět postavili na nohy a mohli jsme se pustit do dalších nových věcí. Ke knize Prckův deník vznikly Prckovy milníkové kartičky, koncem roku vyjde nová karetní hra a na rok 2022 jsme si nachystali ještě jeden produkt "do šuplíku". Co kdyby náhodou.
Pandemic
2022

Druhá deskovka

Jo, makali jsme, co jsme mohli. Vše bylo připravené, vše včas nachystané. Všichni měli naši novou deskovku předobjednanou na Vánoce. A co myslíte? Dorazila? Ne, kdepak. Přišla v lednu. Naše Vánoční deskovka v lednu. Obrovský - a tentokrát mi dovolte použít sprostě slovo - průser. Protože jinak se to popsat nedá. :) Ale! Takhle úžasné fanoušky jen tak nikdo nemá - všichni to vzali naprosto v pohodě, všichni byli milí, vstřícní. Přišlo nám tolik pozitivních reakcí, jako snad nikdy. 2, slovy dva lidé, slušně požádali o vrácení peněz a ostatní trpělivě čekali, až hru vydáme a doručíme. Celá tahle negativní věc, ze které jsme se hroutili, se přetavila v nekončící vlnu pozitivní energie od našich zákazníků. A za to jim patří obrovský dík! Protože bez nich, bez nich vážení, bychom to sami nedali.
Pandemic

Když něco starého končí, něco nového začíná

Tak trochu nám ale dochází dech. Všechno, co jsme chtěli projektem The Wrr říct, jsme řekli. Udělali jsme vše, co jsme si na začátku předsevzali. A vlastně - ještě daleko víc! Byla to neskutečná jízda, zažili jsme ohromnou spoustu věcí a udělali radost obrovské spoustě dětí! Stálo to za to, ale je čas jít zase dál. S poslední dokončenou deskovkou tak přichází i myšlenka na něco zcela nového…

2024—současnost: Jack in the box studio

Zakládáme herní studio Jack in the box
2024
Pandemic

Návrat ke kořenům

V roce 1998 jsem začínal jako programátor počítačových her. Později jsem tohle odvětví opustil a vyzkoušel si nespočet jiných profesí. Věnoval jsem se tvorbě hudby, živil jako programátor webových stránek, jako grafik, založil firmu a vyzkoušel si opravdový business, vytvořil lovebrand The Wrr, ve kterém jsem tvořil fantastické příběhy a ve velkých firmách i státních institucích nasbíral spoustu zkušeností.

A teď se po 17 letech vracím velkým obloukem zpět - s obrovským batohem plným zkušeností!

Cabaretion

Přípravy trvaly dlouhé dva roky. Ale jsme opět tu! Opět jsme se spojili s mým kamarádem Mírou a vyrážíme na Anifilm festival. Představili jsme zde náš koncept počítačové hry s názvem Cabaretion, který celým festivalem nakonec velmi silně rezonoval. A tak zakládáme své vlastní herní studio Jack in the box!
Pandemic